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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / diamondcaves2_1.4.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  16KB  |  459 lines

  1.  
  2.           Diamond Caves II
  3.  Emerald Mine - the next generation
  4.  
  5.  Version V1.4 (26.12.1997)
  6.  
  7.  (C) Copyright 1997 by Peter Elzner
  8.  
  9.   diamond productions 
  10.  
  11.  - Shareware -
  12.  
  13.  Requirements
  14.  
  15.  This game is written in an OS-friendly way, so it may not be as fast as a
  16.  common hardwarehack would be but it runs on 68060 processors and on
  17.  gfx-boards.
  18.  This program has beed successfully tested with Enforcer, Mungwall and
  19.  CodeWatcher.
  20.  
  21.  Diamond Caves II runs fine on ECS, AGA and CyberGfx.
  22.  
  23.  Welcome to Diamond Caves II
  24.  
  25.  Like Diamond Caves I, this game is based on the idea of Boulder Dash back
  26.  on the good old C64 and the great Amiga game Emerald Mine by Kingsoft. I
  27.  added some new ideas and updated the Diamond Caves I gfx and sfx.
  28.  
  29.  The main goal is to collect enough Emeralds or Diamonds and reach the Exit
  30.  in time. This task may be mastered alone or in teamwork.
  31.  
  32.  If you are an experienced Diamond Caves I or Emerald Mine player, you
  33.  might start the game right now, everything is self-explaining or at least
  34.  very DC and EM like.
  35.  
  36.  And if you continuously fail to solve a level, try watching the replay
  37.  file, it may give you a clue.
  38.  
  39.  The Titlemenu
  40.  
  41.  You can select the options using a Josytick in port 2 or the Keybaord.
  42.  
  43.  The titlemenu of Diamond Caves II contains the following items:
  44.  * Player
  45.    this is your name in the game. Using this name, you can record your
  46.    progress throughout the whole game and every Level. You may select a
  47.    present name, delete one or enter a new name.
  48.    You have to select a name if you want to play a Level.
  49.    * Player (single)
  50.    * Player (teammode)
  51.    In addition to the Players name, you can always see wether you are
  52.    playing in single player mode or in teammode. To change between
  53.    these modes, move your Joystick to the left or right while on this
  54.    item.
  55.  * Levelgroup
  56.    Each Levelgroup has a name and may contain up to 99 Levels.Some contain
  57.    less but you always have to solve a Level to get access to the next one
  58.    You have to select a Levelgroup if you want to play a a Level. If you
  59.    have not played this Levelgroup before, you can only select the first
  60.    Level.
  61.  * Level
  62.    This is the currently selected Level.If you select play, you will start
  63.    with this levelnumber out of the selected levelgroup.
  64.  * Handicap
  65.    This is your maximum level available. You can not play levels higher
  66.    that your current handicap in this levelgroup but if you solve the
  67.    highest level, you will get access to the next one. The number in
  68.    brackets is the maximum number of levels available in this levelgroup.
  69.  * Highscores
  70.    Click here to read the top-30 highscore list for the selected level.
  71.    A highscoreentry looks like this:
  72.  
  73.        Score Time Player
  74.     ...
  75.     8 S 1805  161 Hawk
  76.     9 T 1670  148 the two guys
  77.    10 S 1482  152 somebody
  78.       |   |    |   |
  79.       |   |    |   +- the players name
  80.       |   |    +--- the time in sec that was left when he entered the exit
  81.       |   +---------- the score
  82.       +-------------- "S" = single player mode and "T" = teammode
  83.  
  84.  * start game
  85.    the most important option in this menu: start the game
  86.  * record game
  87.    this will start the game like "start game" does but everything you do
  88.    will be recorded for you to watch it later or show it to your friends!
  89.  * replay game
  90.    Click here to watch a previously recorded game.
  91.    Every Level in the unregistered version comes with pre-recorded
  92.    replay-files for both single player and teammode.
  93.  * game options
  94.    to configure the game, see below
  95.  * exit
  96.    I hope you won't need this too often...
  97.  
  98.    The bottom of the title menu provides you with these additional
  99.    information:
  100.  * Score
  101.    The overall and complete Score of the selected Player. Every game he
  102.    has   every played goes into this.
  103.  * Games won:
  104.    The number of games he has won (and in brackets the complete number of
  105.    games played).
  106.  
  107.  Game Options
  108.  
  109.  This menu offers some configuration options:
  110.  
  111.  * Number of Players
  112.    Single player mode or team mode (two players at the same time).
  113.  * Player1
  114.  * Player2
  115.    Select how you want to control each player. Currently possible are
  116.    Joystick in port 1 (mouse port), Joystick in port 2 and Keyboard.
  117.    Keyboard means cursor keys and space or shift as the firebutton.
  118.  * screenmode
  119.    Diamond Caves II will run on (hopefully) every screenmode that is
  120.    capable of displaying at least 320x240 in 32 colors. You need
  121.    asl.library v38 to use this menu item because of the asl screenmode
  122.    requester. asl.lib v38 is part of the Amiga OS since Kickstart2.1
  123.    Diamond Caves II runs even on CyberGfx screens but you should be
  124.    aware of the fact that the game can get realy slow if the playfield
  125.    is bigger than the CyberGfx screen.
  126.    Note: In Diamond Caves II, the same screenmode is used for both the
  127.    title menu and the actual game. The title menu will adapt it's font
  128.    if the screen is at least 640x400.
  129.  * Audio
  130.    Turn audio on or off. If you turn it off, the program will not even
  131.    open the audio.device so that you can play any kind of music (mod-file)
  132.    in the background.
  133.  * Animation
  134.    I have introduced this item to speed up the game on slow Amigas.You can
  135.    select the number of animation sequences between every move. The more
  136.    animations, the smoother the gfx and the more CPU-power is needed. Less
  137.    animations will reduce the number of frames per second (fps) and speed
  138.    up the game:
  139.  
  140.    anim fps 
  141.    full  48 (standard)
  142.     med  24 (quite playable)
  143.     low  12
  144.     off   6 (Boulder Dash like)
  145.  
  146.  * DBL Fix
  147.    This is something I have added to fix a bug or a limitation of the AGA
  148.    chipset.The AGA chipset can not scroll large overscan-screens propperly
  149.    there is a flickering part of the screen at the left border.If you have
  150.    seen this once, you know what I mean.
  151.    This Fix will turn this part of the screen black so you won't get
  152.    confused by the flickering.
  153.  * fast CyberGfx
  154.    while playing on a CyberGfx screenmode you may notice that the game can
  155.    get really slow if the playfield is bigger than the visible area of the
  156.    screen.Turning the fast CyberGfx mode on will speed up the game in a
  157.    way that it only gets slow while scrolling the playfield. This mode is
  158.    still under developement and might get improved in future versions.
  159.  * Use
  160.    Click here or press ESC to save the changes to disk and return to the
  161.    main menu.
  162.  
  163.  In the Game
  164.  
  165.  In the game you will notice a status bar above the actual playfield. This
  166.  status bar provides you with all the necessarry information about what
  167.  you have collected so far (keys, dynamite, etc...) and of course how much
  168.  time is left and how much Emeralds you have to collect.
  169.  
  170.  In the game you may use the following keys:
  171.  
  172.  [P] to pause/unpause the game
  173.  [ESC] to quit the game
  174.  
  175.  In teammode, the screen will by default focus on both players which means
  176.  that you can not move very far apart from each other depending on the
  177.  size of your screenmode. Or use one of these keys:
  178.  
  179.  [F1] to focus the screen on Player 1
  180.  [F2] to focus the screen on Player 2
  181.  [F3] to focus the screen on both Players (default)
  182.  
  183.  You know how to configure and start the game,
  184.  now read all about  the Objects in the game .
  185.  
  186.  These are the objects you may encounter during gameplay:
  187.  
  188.  * Empty Space (black)
  189.    not much to say :-)
  190.  
  191.  * Sand
  192.    you can walk through it, Monsters can't
  193.  
  194.  * Emerald
  195.    the key object in the game. Collect as many of these green gems as you
  196.    can.
  197.  
  198.  * Diamond
  199.    some kind of advanced Emerald, the Diamond is worth three Emeralds.
  200.    can be smashed by a Boulder
  201.  
  202.  * Pearl
  203.    even more fragile than the Diamond, the Pearl is worth five Emeralds
  204.  
  205.  * Crystal
  206.    the most valuable gem in the Caves, the Crystal is worth eight Emeralds
  207.    and can't be destroyed
  208.  
  209.  * Boulder
  210.    well, a rock is a rock. Be sure not to rest below one of them,
  211.    they mightsmash you!
  212.  
  213.  * Bombs
  214.    highly explosive!
  215.  
  216.  * Nuts
  217.    they reveal an Emerald if cracked open by a boulder.
  218.  
  219.  Boulders, Nuts and Bombs can be moved by the Player!
  220.  
  221.  * Walls
  222.    * steel Walls - can't be destroyed, some have signs on them
  223.    * brick Walls - can be crushed using some kind of explosion (Bomb)
  224.    * brick Walls containing Emeralds, Diamonds or other gems
  225.      use a Bomb or Dynamite to get the jewel
  226.    * magic Wall (blue) - once a Boulder or a jewel falls onto the magic
  227.      wall, the wall starts spinning for a few seconds, changing everything
  228.      that falls through
  229.  
  230.  Rumors say that there are walls that expand to their sides
  231.  and some have even seen (?) invisible walls...
  232.  
  233.  * Doors
  234.  * there are Doors you need a key for (red, green, blue and yellow doors)
  235.    Some doors are grey, so you don't know which kind of key you will need
  236.  * White doors -you will need one white key every time you cross the door!
  237.  * Doors you can open/close using a blue switch
  238.  * Doors that open when you spin a green wheel and close if the wheel
  239.    stops spinning
  240.  
  241.  * Conveyor belts
  242.    Can be turned on/off using a switch.Things lying on the belt will move!
  243.    Has been seen in three different colors.
  244.  
  245.  * Quicksand
  246.    Looks almost like ordinary earth but you can't walk through it.
  247.    Boulders may sink into and out of the quicksand. The darker the
  248.    quicksand, the slower the Boulders.
  249.  
  250.  * Mine
  251.    The mine looks like a piece of earth where someone burried something.
  252.    Don't step on this field because you might explode! You can disarm a
  253.    mine by touching it.
  254.  
  255.  * Exit
  256.    a special gate which starts flashing if you have enough Emeralds to
  257.    enter. Has been seen as a blue gate and as a grey steel gate.
  258.  
  259.  * Acidpool
  260.    everything that falls into the Acid is gone forever, including you!
  261.  
  262.  * Dynamite
  263.    get it and blow away walls and monsters. Ignite the Dynamite by holding
  264.    down your firebutton for a few seconds. Then run away!
  265.  
  266.  * Shield coin
  267.    A Forcefield to protects you.Your player-sprite will fade to grey while
  268.    in protected mode.You will hear a special sound to indicate the
  269.    forcefield going down because it only lasts for a few seconds.
  270.    The number of moves the forcefield will last is also shown in the
  271.    status bar on top of the screen.
  272.  
  273.  * Extratime
  274.    (green coin) will be added to your time
  275.  
  276.  * Note
  277.    The note contains something the author of the Level wants to tell you.
  278.  
  279.  * Bug
  280.    crawling on the right wall, the Bug can be changed into nine Emeralds
  281.    and one Diamond if crushed by a boulder
  282.  
  283.  * Spaceship
  284.    always moves on the left wall
  285.  
  286.  Touching the Bug or the Spaceship is very dangerous!
  287.  
  288.  * Robot
  289.    This one follows you until he can kill you!
  290.    Try spinning the Wheel to divert the Robot.
  291.  
  292.  * Wheel
  293.    if you spin the Wheel, the Robot will run towards the Wheel and not
  294.    towards you. The Wheel only lasts for a few seconds.
  295.  
  296.  * Eater
  297.    This brother of Pacman will eat Diamonds and can be changed into
  298.    various things (be surprised!) by smashing him with a boulder
  299.  
  300.  * the amoeba
  301.    expands through normal sand and quicksand. Beware of the drops!
  302.    Spaceships and Bugs won't survive contact with the amoeba.
  303.  
  304.  * the mole
  305.    Not a real enemy, the mole does not harm the player. It leaves earth
  306.    behind and can eat the amoeba.
  307.  
  308.  
  309.  I spent a lot of work in Diamond Caves II so I think it's only fair to
  310.  demand a little reward if want to use my program on a regular basis.
  311.  
  312.  After paying the shareware fee you will receive an access code via E-Mail
  313.  or snail mail.
  314.  
  315.  If you are a registered user of Diamond Caves I...
  316.  ...you will get Diamond Caves II for half the price. Just read on and
  317.  devide all the prices by two. That's what you have to pay.
  318.  
  319.  To turn your unregistered version of Diamond Caves II into a registered
  320.  version, start the Leveleditor and click on the questionmark (top/right
  321.  corner). You can enter your access code below the 'Register' button. It
  322.  will be saved to disk after you press 'Ok' and it turns both the Game and
  323.  the Editor into a registered version.
  324.  
  325.  please do not redistribute your access code
  326.  
  327.  The registered version features:
  328.  
  329.  - you will get access to hundreds of new Levels, the unregistered version
  330.    is not capable of playing more than the 50 Levels included
  331.  
  332.  - you will now be able to use the Leveleditor to create your own
  333.    Levels. Save and Test are disabled in the unregistered version.
  334.  
  335.  How to register
  336.  
  337.  If you want to register, you can simply use the Register button
  338.  in the  Leveleditor . Here you can print a registration
  339.  form, ready to put it in the envelope or to send it via E-Mail.
  340.  
  341.  Or you can send me a short note including your full name, address (street
  342.  city, country) and your E-Mail address if you want to get the keyfile via
  343.  E-Mail. I also would like to know where you got Diamond Caves II from
  344.  (AmiNet, Coverdisk, ...) and what you like/dislike. Feel free to mail me
  345.  any comments or send new levels if you already are a registered user.
  346.  
  347.  Note: If you have Internet-access, you can order Diamond Caves II or any
  348.  other diamond productions game online and receive your keyfile in less
  349.  than 48 hours if you pay with a credit card!
  350.  Simply go to http://www.diamond-pro.com
  351.  
  352.  There are five ways to pay the money:
  353.  
  354.  * Cash:
  355.  
  356.   If you want to pay in cash, the Shareware fee is
  357.  
  358.       40 DM (DEM German-Marks) or
  359.       25 $  (USD US-Dollars)
  360.  
  361.   other currencies can not be accepted.
  362.  
  363.   I don't think there will be any problems if you place the money in the
  364.   envelope in a way it can't be seen from the outside. There havn't been
  365.   any problems yet.
  366.  
  367.  * Credit card
  368.  
  369.   If you have a EuroCard/MasterCard, please send the apropriate information
  370.   (your 16-digit credit card number, the expiration data and the name on the
  371.   card) along with your address.
  372.   Currently I'm only able to accept EuroCard/Mastercard.
  373.  
  374.  * Eurocheques or money orders:
  375.  
  376.   Send me a cheque for 40 DM, other currencies can no be accepted. Ask at
  377.   your local bank if you don't know how to pay in foreign currencies.
  378.  
  379.   (Postal-) Money orders in DEM (German-Marks) are also welcome.
  380.  
  381.  * Foreign cheques
  382.  
  383.  If you live outside of Europe and can't pay in DM, send a foreign cheque
  384.  for 30 US$ (thirty us-dollars!) or the equivalent amount in your currency
  385.  Unfortunately there's an extra fee at the bank for foreign cheques.
  386.  
  387.  * Bank transfer:
  388.  
  389.   If you live inside Germany, you can transfer 40 DM to my bank-account.
  390.   If you live outside Germany, please add 7 DM (total: 47 DM)!
  391.  
  392.       Peter Elzner
  393.       Commerzbank Letmathe
  394.       account: 5000 104
  395.           BLZ: 445 400 22
  396.  
  397.   and send a short note via snail-/E-Mail.
  398.  
  399.   * Don't forget to include your full Name, so *
  400.   * I'm able to see who transfered the money! *
  401.  
  402.   Please note that I'm waiting until the money has arrived until I'm
  403.   shipping away the registered version.
  404.  
  405.  How to get your access code:
  406.  
  407.  * Snail-Mail:
  408.  
  409.   You will get a printed letter containing your registration code.
  410.   Please add 3DM (or 2US$) inside Europe
  411.           or 5DM (or 3US$) outside Europe
  412.  
  413.  * E-Mail:
  414.  
  415.    If you want to get your keyfile via E-Mail, please send the filled-out
  416.    registration text (see  Editor ) but don't forget to include
  417.    your full address because I it will be used to personify your access code.
  418.  
  419.  Getting your access code via E-Mail only takes a few days, via snail-mail
  420.  may take up to four weeks (usually one or two).
  421.  
  422.  If you have any comments, new ideas or found any bugs, feel free to write.
  423.  
  424.  My Address:
  425.  
  426.     Peter Elzner
  427.     Grudene 6a
  428.   D-58644 Iserlohn
  429.     Germany
  430.  
  431.  
  432.  E-Mail:
  433.  
  434.     peter.elzner@diamond-pro.com (relating Diamond Caves II)
  435.     peter.elzner@programmer.net  (private)
  436.  
  437.  
  438.  World Wide Web:
  439.  
  440.     http://www.diamond-pro.com (the diamond productions website)
  441.     http://www.ping.de/sites/magic/index.html (my personal homepage)
  442.  
  443.  Check out the diamond productions homepage at
  444.  http://www.diamond-pro.com/index.html
  445.  where you can order Diamond Caves II online and receive your access code
  446.  within 24 hours!
  447.  
  448.  Please note that registered users of Diamond Caves I can order Diamond
  449.  Caves II for half the price.
  450.  
  451.                          DM 30.-  or  US$ 20.-
  452.  
  453.                                   to
  454.  
  455.                              Stefan Stuntz
  456.                         Eduard-Spranger-Straße 7
  457.                              80935 München
  458.                                 GERMANY
  459.